|
|
|
|
HLTV comment ça marche HLTV comment ça marche ? (Serveur) 1) Introduction HLTV est à mon avis un nouveau standard pour le mode spectateur des jeux en 3D ; il pourrai permettre au "pro-gaming" de s'émanciper..( CS sur TF1 à la place du bigdil ?) en particulier pour les jeux d'action en teamplay où la strategie est aussi, sinon plus, importante que la skill. Developpé par Valve, ce système est éxclusif à Halflife mais peut être
appliqué à tous ses mods. HLTV est une application à part entière (un proxy, mais j'y reviendrai) qui se charge de retransmettre à ses clients la partie sur laquelle il est connecté. HLTV est donc un système totalement indépendant du serveur de jeu en lui même, cette différence est essentielle, il est donc impossible de participer à la partie que l'on regarde et inversement. Comme nous l'avons précisé ci-dessus HLTV est un proxy, il n'est donc pas necessaire de l'installer sur la même machine que le serveur que l'on veut observer. HLTV se connecte en tant que joueur sur un serveur (Attention il utilise un slot joueur sur le serveur) et retransmet la partie à ses clients, exactement comme un QTV. Examinons les options de configuration du fichier hltv.cfg :
Un fois configuré il faut lancer le proxy avec certaines variables en ligne
de commande : ar exemple sous linux "./HLTV -port 27099 -maxclients
20" Au lançement vous devez voir ceci et accéder à la console HLTV où vous
pouvez taper les commandes HLTV :
Une fois lancé il faut spécifier à HLTV quel serveur observé : tapez "connect ip:port" vous devez voir ceci où xxx.xxx.xxx.xxx est l'ip du serveur HL:
Voila HLTV est en route, pour automatiser la procédure de connexion il
suffit de taper dans la ligne de commande :
Note : Dossier de :
Page source ICI A la Une : HLTV comment ça marche ? (Client) HLTV comment ça marche 1) Rappel HLTV est un Proxy, ce qui signifie qu'il se contente de collecter les informations relatives au jeu sur un serveur distant et qu'il les redistribue à ses clients. HLTV est donc totalement indépendant du serveur de jeu lui même et c'est pourquoi il n'est pas possible de participer a la partie que l'on observe, et inversement : HLTV et le serveur de jeu sont deux logiciels différents qui communiquent entre eux. Il est d'autant plus impossible de participer à la partie, qu'il est possible de configurer le serveur HLTV pour qu'il retransmette la partie en différée ( de 10 secondes à plusieurs minutes) afin d'éviter un ghosting intempestif . 2) Se connecter au proxy HLTV Il y a, comme d'habitude, deux façons de se connecter à un proxy HLTV de la
même manière qu'on se connecte a un serveur de jeu. La première manière est
la plus n00b proof :), elle consiste simplement à passer par le menu de
Counter-Strike : play cs 1.3 >> view game ; on arrive sur une page
identique à celle pour se connecter à un serveur de jeu, nous n'avons plus
qu'a choisir le serveur HLTV à observer et à cliquer dessus pour lancer le
client HLTV. Remarquez que les serveurs HLTV apparaissent en vert avec un icône
particulier en forme d'œil.
Si aucun serveur n'apparaît dans la liste désactivez tous les filtres (menu
filtre) excepté celui concernant HLTV et faite un update de la liste.
Eventuellement ajoutez vous même les Ips si vous les avez. 3) Observer une partie Une fois connecté au proxy il est possible de naviguer entre quatre vues
plus ou moins différentes :
· Auto Free ChaseCam mode (Le Mode camera à la troisième personne)
· Free look mode (Mode de deplacement libre)
· Auto Overview map mode (Mode tactique où l'on voit la map en 2D vue d'au-dessus)
Il est possible de naviguer entre ces vues en appuyant sur la touche "saut". Les differents icones de la vue tactique
Il y a donc deux types de vues : les vues 3D classiques et la vue 2D
tactique.
Vue tactique avec une vue 3D en incruste (auto chase cam)
Vue auto chase cam avec la vue tactique en incruste 3) Dialoguer HLTV permet aux spectateurs de communiquer entre eux (et uniquement entre
eux) via le mode texte classique ou via le nouveau mode voice. 4) Enregistrer une demos sous HLTV Il est posible d'enregistrer des demos sous HLTV, la difference est de taille
puisqu'une demo enregistrée sous HLTV enregistre tous les POVs. On peut donc
naviguer entre toutes les vues 3D ou tactique exactement de la même manière
qu'en live !! Dossier de :
Page source ICI Editeur : Valve
Software L’engouement des joueurs pour les compétitions de jeu vidéo et la médiatisation qui en a résulté a pris de cours les développeurs de jeux vidéo. Aucun d’entre eux n’avait en effet sérieusement intégré dans leurs titres un système permettant au grand public néophyte de suivre et de comprendre le déroulement d’un match. Quelques jeux, dont Counter-Strike, proposaient juste un mode spectateur permettant de se balader, tel un fantôme, sur la carte du jeu. Pourtant, l’arène virtuelle que constitue un jeu vidéo se prête, par essence, aux initiatives les plus originales et les plus ambitieuses sur la façon de retransmettre un match. Valve, le développeur de Half-Life, est le premier à avoir mis au point une technologie qui permet de retransmettre de façon conviviale et compréhensive le déroulement d’un match, aussi bien sur écran géant que sur internet. Baptisée Multicast Spectator, cette technologie est adaptée uniquement aux jeux réalisés à partir du moteur de Half-Life. Cette technologie consiste en fait en un serveur spécial destiné à accueillir toutes les personnes qui souhaitent observer une partie. Il est totalement indépendant du serveur qui héberge les parties de Counter-Strike. Les deux serveurs peuvent par exemple être hébergés sur deux ordinateurs différents. Pour cette raison, il est impossible de rejoindre une partie lorsque l'on est en mode spectateur, et inversement, on ne peut passer en mode Multicast Spectateur en cours de partie. Trouver un serveur Multicast Spectator La première étape pour observer une partie en mode Multicast Spectator consiste à trouver un serveur qui héberge un serveur Multicast Spectator. C'est très simple, il suffit de sélectionner le menu ''Observer Partie'' au lieu du menu ''Partie Internet'' que l'on utilise habituellement pour lancer une partie sur Internet. Il apparaît alors une fenêtre pratiquement identique à la fenêtre qui liste les serveurs hébergeant les parties Internet, sauf qu'il s'agit maintenant de serveurs Multicast Spectator. On les reconnaît grâce à l'icône en forme de gros œil. Un double clic sur un de ces serveurs, et c'est parti pour le spectacle ! Le Multicast Spectator propose quatre vues différentes, qu'il est possible de mélanger selon certaines combinaisons : Mode Première Personne Le spectateur voit la même chose que le joueur dont il suit la progression. Une immersion totale. Caméra Poursuite Libre La caméra est collée à un personnage du jeu, le joueur est libre de déplacer la caméra autour de ce personnage pour l'observer de différent points de vues pendant l'action. Caméra Libre Le joueur est libre de déplacer la caméra qui lui sert de point de vue comme bon lui semble. Carte Aperçu C'est la grande innovation introduite avec la technologie Multicast Spectator. Il s'agit d'une vue de dessus qui présente toute la carte du jeu, avec des icônes représentant en temps réel la position ce chaque joueur, ainsi que la direction vers laquelle ils sont tournés. En rouge, les terroristes, en bleu, les contre-terroristes. Le porteur de la bombe, en carte de type sabotage, est signalé par une icône marron, tout comme la bombe, lorsque elle est posée au sol. A noter que les fantômes, c'est à dire les personnages éliminés et qui rodent en spectateur en attendant la fin de la partie, sont également représentés. Incrustation Carte Aperçu + Mode Visuel l est possible d'afficher en simultané la carte aperçu et un mode visuel, en appuyant sur la touche qui sert habituellement à se baisser dans Counter-Strike (le Multicast Spectator conserve les raccourcis clavier de Counter-Strike pour ce qui est de la gestion de la caméra). La carte aperçu peut être mise en fond avec une petite fenêtre mode visuel, ou bien en sur-impression sur un mode visuel classique. Le champ de vision du personnage suivi dans la fenêtre visuelle est alors matérialisé par un petit cône jaune. Il s'agit là incontestablement de la meilleure configuration pour suivre et surtout comprendre le déroulement d'une partie. Counter-Strike à la télévision Relativement peu de serveurs proposent pour l'instant d'assister aux parties de Counter-Strike avec la technologie Multicast Spectator. Quoi qu'il en soit, et c'est certainement le plus important, Counter-Strike est désormais prêt pour intéresser le ''grand public'', et pourquoi pas, pour passer à la télévision. Dossier De : Page source ICI |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ouvert du Lundi au vendredi de 9h00 à 17h30
Place Antoine Roussin, Immeuble Joseph Hubert 97470 St Benoît Île de la Réunion
Envoyez un
courrier électronique à
LeWebKafe.job@Wanadoo.fr
pour toute question ou remarque concernant ce site Web.
|